“إكس بوكس” يبتكر حلاً لإنقاذ الألعاب الفيزيائية
في الوقت الذي يتجه فيه قطاع ألعاب الفيديو سريعًا نحو المستقبل الرقمي، يبدو أن “مايكروسوفت” تعمل على خطة قد تمنح الألعاب الفيزيائية فرصة للبقاء، من خلال تحويل أقراص الألعاب إلى تراخيص رقمية يمكن استخدامها عبر أجهزة إكس بوكس المختلفة.
وكشف تقرير استند إلى خارطة طريق مسربة من “مايكروسوفت” موجهة إلى ناشري الألعاب، أن الشركة تستعد لإطلاق برنامج جديد يحمل اسم Disc-to-Digital، بالتزامن مع توسيع دعم التوافق مع الإصدارات القديمة من ألعاب إكس بوكس.
تحويل القرص إلى ترخيص رقمي
ووفقًا للتسريب، سيعمل النظام الجديد عبر إدخال قرص لعبة متوافقة من Xbox One أو Xbox Series داخل جهاز Xbox One أو Xbox Series X المزود بمحرك أقراص.
وبعد التحقق من القرص، ستمنح “مايكروسوفت” المستخدم ترخيصًا رقميًا مرتبطًا بحسابه وبالقرص نفسه، ما يتيح تشغيل اللعبة على الأجهزة المدعومة دون الحاجة إلى إدخال القرص في كل مرة.
حل لمشكلة إعادة البيع
وتشير الوثائق إلى أن “مايكروسوفت” وجدت أيضًا طريقة لمنع إساءة استغلال النظام عند بيع الأقراص المستعملة.
وعند انتقال ملكية القرص إلى شخص آخر، ينتقل معه الترخيص الرقمي تلقائيًا إلى المالك الجديد، بينما يُلغى وصول المالك السابق إلى اللعبة، وهو ما يسمح باستمرار عمليات بيع الألعاب المستعملة أو إعارتها بشكل قانوني دون منح أكثر من شخص حق استخدام النسخة نفسها.
المشاركة اختيارية.. وقد تكون مدفوعة
وبحسب التقرير، لن يكون جميع ناشري الألعاب ملزمين بالانضمام إلى البرنامج، إذ ستبقى المشاركة اختيارية، مع احتفاظ كل ناشر بحق تحديد الألعاب المؤهلة للتحويل، ورسوم الخدمة -إن وجدت-، إضافة إلى حقوق الاستخدام والعلامة التجارية.
وهذا يعني أن بعض الألعاب قد تتطلب رسومًا لتحويلها إلى نسخة رقمية، بينما قد يرفض بعض الناشرين المشاركة في البرنامج من الأساس.
كما يشترط النظام امتلاك جهاز إكس بوكس مزودًا بمحرك أقراص لإتمام عملية التحويل، وهو ما يعني أن مستخدمي Xbox Series S لن يتمكنوا من الاستفادة من الميزة.
دعم أوسع للألعاب الكلاسيكية
وتكشف خارطة الطريق المسربة أيضًا عن خطة أوسع لتعزيز التوافق مع الألعاب القديمة، إذ تستهدف “مايكروسوفت” إطلاق الدعم الكامل لألعاب إكس بوكس الأصلية على الحاسب الشخصي خلال أكتوبر المقبل، بعد أن بدأت بالفعل بإتاحة عدد محدود من الألعاب مثل Blinx: The Time Sweeper وConker: Live and Reloaded وCrimson Skies وFuzion Frenzy.
وسيتمكن مالكو النسخ الرقمية من تشغيل ألعابهم على أجهزة الكمبيوتر والأجهزة المحمولة المدعومة، فيما تتوفر هذه الألعاب أيضًا ضمن خدمة Game Pass.
أما دعم ألعاب Xbox 360 فمن المتوقع أن يبدأ تدريجيًا بين عامي 2027 و2028، مع تجهيز الألعاب المتوافقة للعمل على الجيل المقبل من أجهزة إكس بوكس، بما في ذلك منصة Project Helix، وأجهزة الكمبيوتر التي تحمل علامة إكس بوكس، والأجهزة المحمولة.
خطوة قد تميز إكس بوكس عن بلايستيشن
ويأتي هذا التوجه في وقت تشير فيه التقارير إلى أن سوني تعتزم إنهاء إصدار الأقراص للألعاب الجديدة على بلايستيشن اعتبارًا من يناير 2028، دون الإعلان عن برنامج مماثل يسمح للمستخدمين بنقل مكتباتهم الفيزيائية إلى نسخ رقمية.
ورغم أن “مايكروسوفت” تبدو هي الأخرى متجهة نحو مستقبل يعتمد بالكامل على التوزيع الرقمي، فإن برنامج Disc-to-Digital قد يمثل حلاً عمليًا يحافظ على قيمة الألعاب الفيزيائية ويمنح اللاعبين إمكانية الاحتفاظ بمكتباتهم القديمة عند الانتقال إلى الأجيال الجديدة من أجهزة إكس بوكس.
المصدر: العربية – تكنولوجيا