بعد أقل من عام على إطلاقها.. “ريوت” توقف تطوير لعبة 2XKO
أعلنت شركة ريوت غيمز أنها ستنهي التطوير الفعلي للعبة 2XKO، وهي لعبة القتال الطموحة المستوحاة من لعبة League of Legends، في ديسمبر 2026.
يأتي هذا القرار بعد أقل من عام على الإطلاق الكامل للعبة، حيث قالت “ريوت” إنها لم تشهد إقبالًا كافيًا من اللاعبين لضمان استمرار اللعبة. لكن “2XKO” لن تُغلق نهائيًا، إذ ستبقى خوادمها متاحة، وستظل اللعبة قابلة للعب.
وقالت “ريوت” إنها أمضت الأشهر القليلة الماضية في متابعة إيرادات لعبة 2XKO، ومعدل احتفاظها باللاعبين، وأعداد اللاعبين الجدد، ومستوى التفاعل معها، وبينما جرّب عدد كبير من اللاعبين اللعبة، لم يستمر عدد كافٍ منهم في لعبها، بحسب تقرير لموقع “ديجيتال تريندز” المتخصص في أخبار التكنولوجيا، اطلعت عليه “العربية Business”.
وحتى الجهود التي بُذلت خلال النصف الأول من عام 2026 لم تنجح في تغيير هذا المسار بصورة ملموسة. وبالنسبة إلى لعبة تدعمها “ريوت” وتستند إلى واحدة من أكبر العلامات التجارية في عالم الألعاب، فإن ذلك يمثل واقعًا قاسيًا للغاية.
ولم تكن لعبة 2XKO تجربة عابرة بالنسبة لـ”ريوت”. فقد أمضت الشركة سنوات في تطوير لعبة القتال بنظام الفرق الثنائية 2v2 حول عالم League of Legends، على أمل واضح في أن تصبح ركيزة رئيسية أخرى إلى جانب League وValorant. لكن يبدو أن وضع اسم League على لعبة قتال لم يكن كافيًا لتحويل اللاعبين الفضوليين إلى لاعبين دائمين في ساحة القتال.
لكن “ريوت” ستواصل تشغيل اللعبة حتى نهاية عام 2026، مع وصول شخصية Lux في سبتمبر وشخصية Samira في أكتوبر، يلي ذلك تحديث أخير لإصلاح الأخطاء في ديسمبر.
وستصبح جميع الشخصيات متاحة للاعبين، وستُجمع معظم العناصر التجميلية في حزم، وسيُرد ثمن المشتريات المؤهلة التي أُجريت في 20 أغسطس أو قبله. وبعد ذلك، ستظل الخوادم متاحة، كما سيظل اللعب دون اتصال بالإنترنت ممكنًا، لكن قصة نمو اللعبة ستكون قد انتهت فعليًا.
وجاء رد فعل مجتمع ألعاب القتال مختلطًا على قرار “ريوت”. فقد أشاد العديد من اللاعبين بأسلوب اللعب في 2XKO وسهولة الوصول إليها، لكن التساؤلات بشأن قدرتها على الاحتفاظ باللاعبين على المدى الطويل، وقائمة شخصياتها الأصغر، ونظام اللعب 2v2، والتخفيضات السابقة في تطوير اللعبة، كانت تلقي بظلالها عليها بالفعل.
المصدر: العربية – تكنولوجيا