لعبة No Man’s Sky الفضائية تصل إلى آيفون في 28 أكتوبر
رجوع
ملخص الخبر
- ستصل لعبة الاستكشاف والفضاء No Man’s Sky إلى أجهزة آيفون وآيباد في 28 أكتوبر.
- ستعمل اللعبة على أجهزة قديمة مثل آيفون 11 وتتضمن كافة التحديثات الرئيسية والتوسعات.
- لن يتجاوز حجم تنزيل اللعبة 5 غيغابايت وستفتقد نسخة الهواتف ميزتي اللعب الجماعي والمستوطنات الكوكبية.
- طورت الشركة أدوات تحكم باللمس وأدوات تحكم خارجية مع تحسين استهلاك البطارية وإدارة الحرارة.
ملخص كتبه الذكاء الاصطناعي من نص الخبر في مصدره.
تستعد لعبة الاستكشاف والفضاء الشهيرة No Man’s Sky للوصول إلى هواتف آيفون وأجهزة آيباد في 28 أكتوبر، في خطوة قد تمنح ألعاب الهواتف تجربة أكثر عمقًا واتساعًا، خصوصًا أن اللعبة ستعمل على أجهزة قديمة نسبيًا، من بينها آيفون 11.
وتنتمي اللعبة، التي طورتها شركة Hello Games، إلى فئة ألعاب العالم المفتوح التي تتيح للاعبين استكشاف عوالم فضائية شاسعة، والتنقل بين الكواكب والأنظمة النجمية، واكتشاف بيئات ومخلوقات جديدة.
ورغم الإطلاق المتعثر الذي شهدته اللعبة عند صدورها للمرة الأولى، فإن الدعم المستمر والتحديثات المتلاحقة التي قدمها المطور على مدى السنوات العشر الماضية حولتها إلى واحدة من أبرز قصص النجاح والعودة في صناعة الألعاب، بحسب تقرير نشره موقع “digitaltrends” واطلعت عليه “العربية Business”.
ومع مرور عقد على إطلاقها، أصبحت No Man’s Sky تجربة غنية بالاستكشاف والمحتوى، وهو ما يجعل وصولها إلى الهواتف الذكية خطوة لافتة، خصوصًا مع متطلبات التشغيل التي تبدو أقل صرامة مما قد يتوقعه البعض.
ووفقًا للإعلان الرسمي، ستعمل اللعبة على آيفون 11 أو الإصدارات الأحدث، إلى جانب أجهزة آيباد إير من الجيل الثالث أو الأحدث.
لعبة ضخمة بحجم 5 غيغابايت فقط
أكدت Hello Games أن نسخة iOS ليست إصدارًا محدودًا من اللعبة أو تجربة منفصلة جرى تقليص محتواها لتناسب الهواتف، بل تتضمن التحديثات الرئيسية التي أُطلقت على مدى السنوات العشر الماضية، بما في ذلك التوسعة الضخمة Voyagers.
واستمرت الشركة في إضافة محتوى جديد إلى اللعبة ضمن سلسلة تحديثات متواصلة، إذ أشارت في سبتمبر إلى أنها أصدرت 41 تحديثًا يحمل أسماء مستقلة منذ إطلاق اللعبة، في مسيرة تطوير استثنائية حافظت على تجدد التجربة واتساعها.
ومع ذلك، ستفتقد نسخة الهواتف عند الإطلاق ميزتين أساسيتين هما اللعب الجماعي والمستوطنات الكوكبية.
وقارن شون موراي، مؤسس “Hello Games”، هذا النهج بإصدار اللعبة الأصلي على جهاز Nintendo Switch، الذي واصل الاستوديو تطويره وتوسيعه لاحقًا استنادًا إلى ملاحظات اللاعبين.
ورغم حجم اللعبة ومحتواها الواسع، لن يتجاوز حجم التنزيل الفعلي 5 غيغابايت، وهو رقم لافت بالنظر إلى اتساع العوالم التي تتيح اللعبة استكشافها.
وطورت الشركة أدوات تحكم جديدة تعمل باللمس خصيصًا للأجهزة المحمولة، مع دعم وحدات التحكم الخارجية وإمكانية عرض اللعبة على شاشات أخرى. أما مستخدمو آيباد، فسيتمكنون أيضًا من استخدام الفأرة ولوحة المفاتيح.
وأوضحت “Hello Games” أنها أمضت وقتًا طويلًا في تحسين أداء اللعبة على الأجهزة المحمولة، مع التركيز على إدارة الحرارة واستهلاك البطارية، بهدف إتاحة جلسات لعب أطول دون التأثير بصورة كبيرة في تجربة الاستخدام.
ما الذي تحتاج إليه ألعاب الهواتف فعلًا؟
في وقت تغرق فيه الأسواق ومنصات التواصل الاجتماعي بمحتوى سريع الإنتاج وضعيف الجودة، بما في ذلك الأعمال الفنية والألعاب المنشأة بالذكاء الاصطناعي، تقدم No Man’s Sky نموذجًا مختلفًا لتجربة صُنعت وطُورت على مدى عقد كامل.
وتعتمد اللعبة على عالم متكامل جرى توسيعه تدريجيًا عبر تحديثات متواصلة، بدلًا من الاكتفاء بتجربة قصيرة أو محتوى مصمم لجذب الانتباه لفترة محدودة.
وعلى مدى السنوات الماضية، دفعت آبل باتجاه تعزيز حضور ألعاب الفئة AAA، وهي الألعاب ذات الميزانيات والإنتاج الضخم، على أجهزتها.
وشهد المستخدمون تشغيل عناوين بارزة مثل Resident Evil Village وResident Evil 4 وDeath Stranding على هواتف آيفون وأجهزة آيباد بأداء فاق توقعات كثيرين.
لكن السؤال الذي ظل مطروحًا هو ما إذا كان اللاعبون يرغبون فعلًا في خوض تجارب الألعاب الكبيرة على شاشة الهاتف، رغم الإمكانات التقنية المتزايدة للأجهزة المحمولة.
وقد تضيف No Man’s Sky بُعدًا جديدًا إلى تجربة الألعاب على أجهزة “أبل”، إذ لا تعتمد متعتها على إنهاء المراحل بسرعة أو الالتزام بمسار محدد، بل تمنح اللاعبين حرية التجول والاستكشاف وفقًا للوقت المتاح لهم.
فقد يقضي اللاعب ساعة كاملة في التنقل بين الأنظمة النجمية، أو يكتفي بجلسة مدتها 15 دقيقة للهبوط على كوكب غريب واكتشاف ما يخبئه من مفاجآت.
ومن المقرر أن تتيح “Hello Games” تجربة اللعبة مجانًا عند إطلاقها في 28 أكتوبر، لكنها لم تكشف حتى الآن عن السعر النهائي لشرائها.
المصدر: العربية – تكنولوجيا