مباشر الأحد، 20 سبتمبر 2026
عاجل
سياسةمحافظ الغربية يعتمد تحديث المخططات التفصيلية للأحوزة العمرانية بعدد من قرى طنطا وسمنودرياضة محليةصبري فواز يوجه رسالة لتركي آل الشيخ بشأن حذف صورته من أفيش فيلم “القصص”رياضة محليةأوكرانيا تطلق 1951 مسيرة ضد روسيا في هجوم غير مسبوقاقتصاد«جي إف إتش» يبرم شراكة مع نادي النصر السعوديرياضة محليةراح ضحيته 7 أشخاص، القضاء يسدل الستار على فاجعة حريق مخزن الزاوية الحمراء بالسجن 10 سنوات لمالكهسياسةجامعة الأزهر تحافظ على تقدمها العالمي في تصنيف شنغهاي بـ 10 تخصصات أكاديميةرياضة محليةإيراولا سعيد باجتياز عقبة «فريقه السابق»رياضة محليةفان دايك يُثني على فوز ليفربول… ويُشيد بأداء جاكيهسياسةهدف قــ.اتل. مانشستر يونايتد يتعادل مع فولهام 1-1 في الدوري الإنجليزيرياضة محليةمتحف الحضارة يستضيف معرضا لتعزيز التبادل الثقافي بين مصر والصينسياسةعاجل.. إعلام رسمي: عراقجي يغادر طهران متوجها إلى نيويورك وسيتوقف لفترة وجيزة في قطراقتصادالحقيل: سوق إدارة المرافق في السعودية تتجاوز 50 مليار دولاررياضة محليةالتموين تتحفظ على طن مقرمشات فاسدة ودقيق مدعم قبل البيع بأسواق الفيوممنوعاتطلاب جامعة سوهاج يتابعون رحلة مصر من تحديات 2011 إلى سنوات البناءسياسةالفرصة الأخيرة .. فتح تقليل الاغتراب للمرة الثالثة وهذا موعد ظهور النتيجةالعالمالجيش الروسي يستهدف سفينة محملة بشحنات عسكرية لأوكرانيا في ميناء أوديسا ويدمر 112 طائرة مسيرةمنوعاتوكيل تعليم الفيوم يتابع انتظام الدراسة بمدارس طامية ويشدد على الانضباط وتفعيل «القائد السلوكي»اقتصادعضو بالفيدرالي: التضخم لا يزال مرتفعاً بجميع جوانب الاقتصاد الأميركيسياسةانفتاحُ النصّ الرحليّ: من التأليف حتى ادراك الفنون البصريّةمنوعاتوكيل صحة أسيوط: بدء تشغيل قسم السمعيات بالمقر البديل لمستشفى القوصية المركزي بفزارةسياسةمحافظ الغربية يعتمد تحديث المخططات التفصيلية للأحوزة العمرانية بعدد من قرى طنطا وسمنودرياضة محليةصبري فواز يوجه رسالة لتركي آل الشيخ بشأن حذف صورته من أفيش فيلم “القصص”رياضة محليةأوكرانيا تطلق 1951 مسيرة ضد روسيا في هجوم غير مسبوقاقتصاد«جي إف إتش» يبرم شراكة مع نادي النصر السعوديرياضة محليةراح ضحيته 7 أشخاص، القضاء يسدل الستار على فاجعة حريق مخزن الزاوية الحمراء بالسجن 10 سنوات لمالكهسياسةجامعة الأزهر تحافظ على تقدمها العالمي في تصنيف شنغهاي بـ 10 تخصصات أكاديميةرياضة محليةإيراولا سعيد باجتياز عقبة «فريقه السابق»رياضة محليةفان دايك يُثني على فوز ليفربول… ويُشيد بأداء جاكيهسياسةهدف قــ.اتل. مانشستر يونايتد يتعادل مع فولهام 1-1 في الدوري الإنجليزيرياضة محليةمتحف الحضارة يستضيف معرضا لتعزيز التبادل الثقافي بين مصر والصينسياسةعاجل.. إعلام رسمي: عراقجي يغادر طهران متوجها إلى نيويورك وسيتوقف لفترة وجيزة في قطراقتصادالحقيل: سوق إدارة المرافق في السعودية تتجاوز 50 مليار دولاررياضة محليةالتموين تتحفظ على طن مقرمشات فاسدة ودقيق مدعم قبل البيع بأسواق الفيوممنوعاتطلاب جامعة سوهاج يتابعون رحلة مصر من تحديات 2011 إلى سنوات البناءسياسةالفرصة الأخيرة .. فتح تقليل الاغتراب للمرة الثالثة وهذا موعد ظهور النتيجةالعالمالجيش الروسي يستهدف سفينة محملة بشحنات عسكرية لأوكرانيا في ميناء أوديسا ويدمر 112 طائرة مسيرةمنوعاتوكيل تعليم الفيوم يتابع انتظام الدراسة بمدارس طامية ويشدد على الانضباط وتفعيل «القائد السلوكي»اقتصادعضو بالفيدرالي: التضخم لا يزال مرتفعاً بجميع جوانب الاقتصاد الأميركيسياسةانفتاحُ النصّ الرحليّ: من التأليف حتى ادراك الفنون البصريّةمنوعاتوكيل صحة أسيوط: بدء تشغيل قسم السمعيات بالمقر البديل لمستشفى القوصية المركزي بفزارة
أسعار
دولار أمريكي52.14EGPيورو59.84EGPجنيه إسترليني69.71EGPريال سعودي13.90EGPدرهم إماراتي14.20EGPدينار كويتي168.61EGPدينار أردني73.54EGPريال قطري14.32EGPليرة تركية1.07EGPيوان صيني7.76EGPذهب 247,340.28EGP/جمذهب 216,422.74EGP/جمذهب 185,505.21EGP/جمفضة111.26EGP/جم
دولار أمريكي52.14EGPيورو59.84EGPجنيه إسترليني69.71EGPريال سعودي13.90EGPدرهم إماراتي14.20EGPدينار كويتي168.61EGPدينار أردني73.54EGPريال قطري14.32EGPليرة تركية1.07EGPيوان صيني7.76EGPذهب 247,340.28EGP/جمذهب 216,422.74EGP/جمذهب 185,505.21EGP/جمفضة111.26EGP/جم
خبر عاجل
علوم وتكنولوجيا

تقرير: 86% من مطوري الألعاب في اليابان يستخدمون الذكاء الاصطناعي

تشهد صناعة ألعاب الفيديو في اليابان تحولًا متسارعًا نحو استخدام الذكاء الاصطناعي، بعدما كشفت دراسة جديدة أن نحو 85.8% من مطوري الألعاب اليابانيين يستخدمون أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي ضمن مراحل تطوير الألعاب، مقارنة ب51% فقط خلال العام الماضي.

وكشفت نتائج الدراسة، التي أُعلنت خلال فعاليات معرض طوكيو للألعاب 2026، عن انتشار واسع لاستخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي بين المطورين في اليابان، مع اعتماد متزايد عليها في عمليات تطوير الألعاب واختبارها وتحسينها.

وأجرت الدراسة جمعية موردي الترفيه الحاسوبي (CESA)، حيث قال 63% من المطورين المشاركين إنهم يستخدمون أدوات الذكاء الاصطناعي يوميًا، بينما أشار 22.8% إلى استخدامها بصورة متقطعة، بحسب تقرير نشره موقع “techspot” واطلعت عليه “العربية Business”.

وتعني هذه الأرقام أن استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي بين مطوري الألعاب اليابانيين ارتفع بأكثر من 70% مقارنة بالعام الماضي، عندما أفاد 51% من المشاركين باستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي بصورة منتظمة أو متقطعة ضمن سير عملهم.

وتعكس النتائج اتجاهًا أوسع نحو اعتماد الذكاء الاصطناعي بين مهندسي البرمجيات في مختلف القطاعات، في ظل تزايد الاعتماد على هذه الأدوات باعتبارها جزءًا من عملية تطوير التطبيقات والألعاب وتحسين كفاءتها.

ما الذي يفعله الذكاء الاصطناعي داخل استوديوهات الألعاب؟

لم تنشر CESA حتى الآن التفاصيل الكاملة للدراسة، إذ أصدرت نسخة أولية فقط من نتائجها، على أن يصدر التقرير المفصل في ديسمبر المقبل.

ومع ذلك، تشير النتائج الأولية إلى أن أبرز الفوائد التي رصدها المطورون تتمثل في تحسين الكفاءة والإنتاجية التشغيلية، تليها تقليص مدة تطوير الألعاب، ثم خفض تكاليف التطوير والتشغيل.

ولا توضح النسخة الأولية بالتحديد كيفية دمج الذكاء الاصطناعي في جميع مراحل تطوير الألعاب، لكنها تشير إلى أن استخدامه لا يقتصر على كتابة الأكواد أو إنتاج المحتوى.

المطورون لا يتركون الذكاء الاصطناعي يعمل بمفرده

ورغم الانتشار الكبير للذكاء الاصطناعي، نفى جميع المشاركين تقريبًا استخدام مخرجات مولدة بالذكاء الاصطناعي مباشرة داخل أكواد ألعابهم.

وبحسب نتائج الدراسة، يتركز استخدام الأدوات حاليًا إلى حد كبير في مهام مثل اكتشاف الأخطاء البرمجية وتصحيحها والاختبارات الآلية.

وأكد المطورون أن جميع استخدامات الذكاء الاصطناعي تخضع لالمراجعة والتعديل والإشراف البشري، بهدف الحد من إساءة استخدام التقنية وضمان بقاء المطورين مسؤولين عن النتائج النهائية.

كما تفرض استوديوهات الألعاب قيودًا على الأدوات التي يمكن للموظفين استخدامها، إلى جانب تحديد نطاق استخدامها، بما يضمن استمرار البشر في اتخاذ القرارات الإبداعية وتقييم جودة المنتج النهائي.

عمالقة الألعاب اليابانية يدخلون عصر الذكاء الاصطناعي

أُجريت الدراسة في وقت سابق من العام بين مطورين يعملون لدى عدد من أبرز شركات الألعاب اليابانية، من بينها “Capcom” و”سيغا” و”Level-5″ و”Konami” و”Square Enix” و”Koei Tecmo” و”سوني”، إلى جانب شركات أخرى أعضاء في CESA.

وقال تسوتومو ماسودا، المدير التنفيذي لجمعية CESA، إن نتائج هذا العام تسلط الضوء على الاستخدام المتزايد للذكاء الاصطناعي التوليدي داخل بيئات تطوير الألعاب.

وفي الوقت نفسه، حذر ماسودا من أن تبني التقنيات الجديدة يجب ألا يأتي على حساب حقوق الملكية الفكرية، في إشارة إلى أحد أبرز التحديات التي تواجه صناعة الألعاب مع توسع الاعتماد على أدوات الذكاء الاصطناعي.

ومع استمرار شركات الألعاب في اختبار أدوات الذكاء الاصطناعي ودمجها في عمليات التطوير، تشير نتائج الدراسة إلى أن التقنية تتحول تدريجيًا من أداة تجريبية إلى جزء متزايد الأهمية من دورة إنتاج الألعاب في اليابان.

المصدر: العربية – تكنولوجيا

0 مشاهدة

أضف تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *